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Accès anticipé · Steam

Reflectron

Une balle, une nuée de pentagones, et une grille qui encaisse chaque temps. Casse-brique et Geometry Wars, avec une pincée de Vampire Survivors.

Windows · Français & English · Clavier ou manette

Classement

Top 10 mondial
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
  8. 08
  9. 09
  10. 10

Chargement du classement…

À la fin de chaque partie, le score part en ligne avec votre pseudo Steam. Un seul score par joueur : c'est le meilleur qui reste.

La boucle

Trois idées
Vous ne tirez pas

La balle fait le travail

Vous vous déplacez, vous dashez, et c'est la balle qui tue. À vous de la placer pour qu'elle traverse la nuée. Toute la tension tient dans cet écart : l'arme rebondit toute seule et ne vous obéit qu'à moitié.

140 BPM

Tout est sur le temps

Les pulsations, les ondes de la grille, les transitions d'écran : tout se quantifie sur la grille rythmique. Le jeu ne joue pas une musique, il la suit. Seul l'impact s'en affranchit, parce qu'un hit-stop qui attend le prochain temps n'est plus un hit-stop.

34 upgrades

Une run se déforme

Chaque palier d'XP ouvre trois cartes, sur trois raretés. Les effets se cumulent jusqu'à changer la nature de la partie : balle en verre, dash qui tue, frénésie. Puis vous mourez, et la boutique garde ce que vous avez gagné.

Bestiaire

7 archétypes

Tous pentagones : la silhouette ne distingue rien, seuls la taille, la teinte et le visage le font. On lit une menace à sa couleur, pas à sa forme. Les vignettes ci-dessous sont rendues par le jeu lui-même, glow compris. Ce sont les vrais corps, les vrais visages, les vraies tailles relatives.

Initron

Initron

1 point de vie

Fonce sur vous, sans détour. Le pain quotidien du bestiaire, et il meurt en un coup.

PV1
Vitesse2.80
Points10
Fractron

Fractron

1 point de vie

Le coup qui le tue le remplace par trois éclats, qui repartent aussitôt vers vous.

PV1
Vitesse2.20
Points5
Goliatron

Goliatron

3 points de vie

Trois points de vie, et il rétrécit à chaque coup encaissé. Lent, mais il faut y revenir.

PV3
Vitesse1.75
Points15
Blastron

Blastron

1 point de vie

Une tourelle. Cinq projectiles en éventail toutes les trois secondes, clignotement d'avertissement compris.

PV1
Vitesse0.90
Points5
Turbotron

Turbotron

1 point de vie

Le plus rapide et le plus nerveux. Il expire seul après six secondes, sans vous donner ni point ni combo.

PV1
Vitesse3.50
Points5
Copytron

Copytron

1 point de vie

L'écho. Il n'attaque jamais : il enregistre vos positions et les rejoue trois secondes plus tard. Pas de visage, une traînée.

PV1
Vitesse2.20
Points5
Megatron

Megatron

2 points de vie

Deux points de vie. Le premier coup qu'il encaisse et auquel il survit le fait passer la seconde.

PV2
Vitesse1.10 / 1.75
Points20

Power-ups

Ramassés au sol
Multiball

Multiball

Des balles en plus, chacune tirant sa propre teinte au hasard.

Larger Ball

Larger Ball

La balle gonfle. Elle pardonne les placements approximatifs.

Slow Motion

Slow Motion

Le monde ralentit, la musique se voile. Le temps de reprendre la main.

Speed Up

Speed Up

Tout accélère. Plus de rebonds par seconde, plus de tout.

Sous le capot

Godot 4.7

Pas de moteur physique : des cercles, des réflexions et un ordre de tick écrit une seule fois à la main. Le pas de temps est plafonné et la balle sous-échantillonnée, sans quoi elle traverserait les ennemis dès que ça rame.

0sprite. Chaque forme est un polygone tracé à l'exécution : c'est ce qui lui permet de se déformer sans perdre un pixel.
140battements par minute. Une horloge musicale autoritaire, à laquelle spawns et pulsations se raccrochent.
34upgrades sur trois raretés, et un banc qui vérifie que chaque effet est réellement lu par la simulation.
10formats d'écran tenus, du 5:4 au 48:9. Le cadrage se recalcule, il ne se rogne pas.

Une partie dure ce que vous tenez

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